Éjszakai Élet

8 okkult játék, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Egyszer ezt mondom: könnyen megijesztek. Mint a paranormális tevékenység könnyen. Mint Zee Horror (emlékszel arra a műsorra?) Könnyen. Csak az egyes epizódok kezdete előtti kezdő szám megijesztené belőlem a bejesust, aki nem is viccelődött ezen. De én is kíváncsi véres macska vagyok, aki egyszerűen nem tud nyugton ülni anélkül, hogy tudná, mi a fene fog történni azzal a hülye szőke csajjal, aki közvetlenül Freddie Kruger karjaiba ment, és nos, egyenesen a karmai közé. … A fenébe is!



Még egyszer játszottam Véres Máriát, amikor egyedül voltam a házban ... Úgy értem, tudom, hogy ez nem számít, mert annyira fiatalkorú, hogy a „fiatalkorú” szó felnőttebben hangzik. És hidd el, vagy nem történt semmi. Mégis, egy egész hétig reszkettem és remegtem.

Képzelje el, hogy a következő játékok bármelyikét el kellett játszania! Meghaltam volna a lépések felénél, nemhogy egyáltalán átjutni!





1. Lift egy másik dimenzióba

Játékosok száma: 1

Amire szükséged van: Legalább 10 emeletes épület lifttel megszakítás nélküli



Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Belép a felvonóba, és a megadott sorrendben nyomja meg ezeket a gombokat - 4, 2, 6, 2, 10, 5. De ne szálljon le egyik emeleten sem. Most, ha jól csinálod, amikor eléred az ötödik emeletet, egy nőnek állítólag veled kell bemennie a liftbe. Meg fogja kérdezni, hová mész, ahová NEM válaszolj. Maradj csendben, és hagyd figyelmen kívül. Ezután más gomb megnyomása nélkül a felvonó automatikusan felemelkedik a 10. emeletre. Ezúttal leszállsz. Azt mondják, hogy amikor leszállsz, teljesen új dimenzióban vagy, automatikusan. Ha végzett, és vissza akar térni, térjen vissza a felvonóhoz, és nyomja meg ugyanazokat a gombokat pontosan ugyanabban a sorrendben.

Figyelem: Ne beszéljen a nővel, bármi is legyen. Úgy gondolják, hogy akik soha nem tértek vissza,



2. Három király szertartása

Játékosok száma: 1

Amire szükséged van: Egy kivételesen nagy szoba - egy hatalmas pince, talán - természetes fény nélkül, egy gyertya, két tükör, három szék és egy gyermekkori tárgy.

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Az összes fent említett elemet ebbe a nagy helyiségbe helyezi, kikapcsolja az összes lámpát, és biztosítja, hogy természetes fény ne jusson be sehonnan. Ezután, amikor kilép a szobából, hagyja nyitva az ajtót. Menj a saját szobádba, és aludj. Pontosan hajnali 3: 30-kor ébredjen fel, és menjen vissza abba a szobába, ahol otthagyta a tárgyakat. Leülsz az egyik székre a gyertyával a kezében, és várod, amíg 3: 33-kor lesz. Most tartsa a szemeit a szoba legsötétebb részén, sehol máshol. Ha jól csinálod, pontosan hajnali 3: 33-kor, érezni fogod, hogy veled van a szobában. Azt mondják, hogy a jelenlét a múltjáról fog beszélni veled. Néhány ember még világos álmodozásról is beszámolt.

Figyelem: Ne hagyjon nyitva egyetlen ablakot sem természetes bejáratot. A rituálé során ne hagyja a gyertyát kialudni a játék bármely pillanatában. Ne nézzen be a tükörbe, amelyet ott hagyott, akármit is csinál.

3. Ouija Board

Játékosok száma: Nincs korlátozás, 1-től kezdődően

Amire szükséged van: Ouija tábla, planchette és néhány gyertya

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Zavar nélkül leül egy sötét szobába, és elkezdi a rituálét. Az Ouija tábla az egyik legrégebbi ismert médium, amely kapcsolatba lép a szellemvilággal. A táblára az angol ábécé, 0–9 numerikus számok, valamint az „Igen” és „Nem” szavak véstek. Planchette segítségével megidézi egy szellemet azáltal, hogy a táblára helyezi. Miután a szellem felvette a kapcsolatot, feltesz nekik kérdéseket, amelyek egyetlen válaszra vonatkoznak, az „Igen” vagy a „Nem” választól eltérően, valamint az ábécé és a számok segítségével válaszolhatnak a velük kapcsolatos kérdésekre.

Figyelem: Soha ne kérjen a szellemtől semmiféle bizonyítékot arra, hogy valóságos. Amikor ezt megteszed, azt mondják, hogy közvetve vagy, és engedélyt adsz számára, hogy belépj a világodba. Ne fújja le a gyertyákat a rituálé során, és ne hagyja el a deszkát félúton.

4. Hitori Kakurenbo

Játékosok száma: 1

Amire szükséged van: Töltött baba, rizs, valami, ami része (például egy köröm vagy egy szál haj), valami piros cérna, egy kád víz, sós víz, valamilyen tűzforrás.

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

A játék gyökereit az ókori Japánban találja, és angolul egyszemélyes bújócskának hívják. A játék arról szól, hogy bújócskát játsszon egy szellem által megszállott babával. Szerzel magadnak egy töltött babát, és kiveszed belülről a tölteléket, és inkább megtöltöd rizzsel. Adjon hozzá egy hajszálat vagy egy ujja körmét az emelkedéshez, majd a piros cérnával varrja össze a babát, és tekerje be teljesen vörös fonalba. Adjon nevet babájának, majd helyezze a vízzel töltött kádba. Most kapcsolja ki a ház összes lámpáját, és töltse fel a száját sós vízzel. Menj, és keresd meg a babát ott, ahol utoljára hagytad - a vízkádban. Ne riadjon vissza, ha nem találja a kádban. Ez a játék lényege, emlékszel? Folytatnia kell a baba keresését, bár amíg meg nem találja. Ha megteszi, öntse rá a szájából a sós vizet, majd égesse meg a babát. Most bújj el és várj. Hamarosan érezni fogja a jelenlétet a házban.

honnan indul a john muir nyom

Figyelem: A játék során soha ne ürítsd ki a szádat a sós vízből, ne felejtsd el teljesen megégetni a babát. És ne felejtsd el elrejteni.

5. Az éjféli játék

Sz. Játékosok: 1 vagy több

Amire szükséged van: Gyertya, papírdarab, íróeszköz, gyufa vagy öngyújtó, só, faajtó és legalább egy csepp saját vér.

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Először írja be a teljes nevét - az első, a középső és az utolsó - a papírra. Tegyen egy csepp vért a papírra, és hagyja, hogy teljesen beáztassa. Kapcsolja le a lámpákat, menjen a faajtóhoz, és helyezze elé a nevét tartalmazó papírt. Gyújtsd meg a gyertyádat, és tedd a papír tetejére. 22 alkalommal kopogtasson az ajtón, majd csukja be. Az éjféli ember belépett a házadba. Vedd fel újra a gyertyát, és kezdj el kóborolni a házad körül. Csak annyit kell tennie, hogy továbbra is elfut előle, egészen 3: 33-ig. Ha a gyertya kialszik, az éjféli ember a közeledben van. Gyújtsa meg a következő tíz másodpercen belül. Ha ezt elmulasztja, azonnal zárja be magát egy sókörbe, és maradjon benne 3: 33-ig. Az ötlet nem az, hogy elkapják.

Figyelem: A játék során soha ne kapcsolja be a villanyt, ne használjon zseblámpát, fáklyát vagy bármilyen más típusú fényt, és bármit is csinál, ne aludjon. Ha mégis elkapnak, azt mondják, hogy hallucinálod a legnagyobb félelmeidet, és a szerveid egyenként kitépnek.

6. Fürdőjáték

Játékos száma: 1

Amire szükséged van: Fürdőkád és sampon

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Egy másik japán eredetű játék, Daruma-San néven. Kikapcsolod a ház összes lámpáját, és elmész a fürdőkádhoz, feltöltöd vízzel és teljesen meztelenül szállsz be. A fejének a csap felé néző oldalon kell lennie. Most kezdje el a hajmosást. És amikor elkezdi mosni a haját, folyamatosan ismételnie kell ezeket a pontos szavakat: Daruma-san leesett. Folyamatosan ismételnie kell ezeket a szavakat a hajmosás során. Kezd észrevenni, hogy egy nő sziluettje formálódik a kád előtt. A csapra esik, és megsérti a szemét. Nem hagyja abba a hajmosást vagy a szavak ismétlését. Ha végzett a hajmosással, mondja csak: Miért esett be a fürdőkádba? egyszer. Aztán elmész és alszol, és várod a következő reggelet. Kezd érezni állandó jelenlétet körülötted. Ne felejtsen el tartózkodni a jelenléttől és tartani a távolságot. Arról van szó, hogy szökésben van anélkül, hogy tudná a jelenlétről, hogy vagy. Amikor úgy érzed, hogy túl közel kerül hozzád, fordulj meg hirtelen, tégy úgy, mintha a kezeddel csapkodnál, hogy „Kitta”!

Figyelem: Ne álljon meg félúton, miközben mossa a haját, és soha ne hagyja abba a szavak ismétlését, amíg nem fejezi be a hajmosást. Ne hagyja félúton a kádat, és ne felejtse el végrehajtani a szellemtől távol tartandó intézkedéseket.

7. A csuklyás férfi

Játékosok száma: 1

Amire szükséged van: Néhány zsálya, só, tűzforrás, tisztító szertartás és telefonvonal későbbre.

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Mielőtt elkezdené játszani a játékot, teljesen megtisztul. Ezután égesse meg a zsályát, és kenjen némi sót a bejárati ajtón. Ha éjszaka van, elmész és taxinak hívod magad. Miután bejutott a taxiba, csukja be az ajtót, és aludjon. Azt mondják, hogy pontosan 3: 30-kor ébred, ha megnézi az időt, majd visszaalszik. Amikor újra felébred, kapucnis férfit fog látni a kormánynál. Az út, amelyen halad, ismeretlennek tűnik számodra, mert egy másik dimenzióban vagy. Más utasok beléphetnek a fülkébe, és Ön figyelmen kívül hagyja őket. Az ismeretlen világban haladsz tovább. És amikor vissza akar menni, egyszerűen lehajol, és azt súgja a Kapucnis Férfinak, hogy elért célját. Aztán megint elalszol. Amikor felébred, a házában találja magát.

Figyelem: Ne beszéljen azokkal az utasokkal, akik beszállnak a fülkébe az új világban. Ne kérdezd, hol vagy, vagy merre tartasz. Miután elkezdte a rituálét, át kell követnie. Bármit is csinál, ne essen pánikba, és ne hívjon senkit, miközben úton van.

8. Szekrény játék

Játékosok száma: 1

Amire szükséged van: Egy szekrény, egy gyufásdoboz, egy megvilágítatlan gyufa és egy öngyújtó későbbre.

Okkult játékok, amelyek megijesztik az élő nappali fényeket a legbátrabb srácokból

Kapcsolja le a villanyt a házában, és lépjen be a szekrénybe, hogy sötét legyen. Amint a szekrényben állsz, tartsd fent a kivilágítatlan gyufát, és mondd ki hangosan a következő szavakat: Mutasd meg nekem a fényt, vagy hagyd a sötétségben. Abban a pillanatban, amikor meghallja, hogy valaki suttog a közelében, gyújtsa meg a gyufát. Miután meggyújtotta a gyufát, lépjen ki a szekrényből, ügyelve arra, hogy a gyufát ne lehessen kialudni.

Figyelem: Ne gyújtsa meg a gyufát, ne nézzen körül a hangok és a suttogások után. Csak abban a pillanatban gyújtsa meg a gyufát, és lépjen ki a szekrényből. És utána vigyázzon arra, hogy kinyissa és kivegye a szekrényből a dolgokat, mivel azt mondják, hogy az általad idézett démon azóta is kísért a szekrényben.

Bár ezek játékok, személyesen nem tudjuk, hogy ezek a következmények mennyi igazak. Azonban jól tenné, ha csak figyelne, mert a megelőzés mindig jobb, mint a gyógyítás. Továbbá, ha olyan érzéseid vannak, amelyeket nem tudsz végigkövetni, soha ne kezdd el ezeket a játékokat. Végül ezek a játékok nem a gyenge szívűeknek szólnak, és saját felelősségére kell próbálnia.

Képek a méreg borostyán szőlő

Ha bármelyikőtök játszott már ilyeneket, vagy más ilyen játékokat, szívesen hallanánk Öntől. Legyen óvatos és maradjon biztonságban.

Mit gondolsz róla?

Indítson beszélgetést, ne tüzet. Kedvesen posztoljon.

Üzenet elküldése