Jellemzők

A „videojátékoktól a saját fejlesztéséig” a „Ludo King” alapítója hosszú utat tett meg

A koronavírus kitörése miatti országos zárolás miatt nagyon kevés tennivaló marad az emberek számára. A mindennapi elfoglaltságunk a társadalmi elszigeteltségnek köszönhető, amelyet együttesen követünk. Számos ember azonban a kedvenc műsorainak vagy filmjeinek nézegetéséhez vagy beltéri játékokhoz folyamodott. Ilyenkor Ludo King - online játék - mindenki háztartásának része lett. Jelenleg a saját fejlesztésű „Ludo King” játékalkalmazás India elsőszámú játékalkalmazásaként szerepel mind Androidon, mind iOS-en.



Miután március 24-én bejelentették a koronavírus által vezetett zárolást, a „Ludo King” exponenciálisan növekedni kezdett, a telepítések és a felhasználói bázis tekintetében. Ludo King a Ramayan Doordarshan-i televíziója után azonnal hirtelen tüskét látott. 22.30 után az emberek eljönnek Ludot játszani az alkalmazásunkra, és a szerverünk összeomlik - mondta Vikash Jaiswal, a Ludo King fejlesztésével foglalkozó mumbai Gametion Technologies alapítója és vezérigazgatója. Elmondása szerint a Gametion csapata három-öt napig dolgozott az informatikai rendszer és szerverek bővítésén. A felnövekedés a kiszolgálók számából nyilvánvaló - a lezárás előtti nyolcból 200-ra. Most stabilan kezeljük a forgalom mennyiségét - mondta Vikash. Mindez úgy történt, hogy egy csapat éjjel-nappal távolról dolgozott - tette hozzá.

Találkozz Vikash Jaiswal - Az ember mögött az első játékalkalmazással Ludo King © google play áruház





Ludo King felülmúlta a többi játékalkalmazást

Az alapító elmondta, hogy a lezárás előtt Ludo King forgalma korábban 13-15 millió DAU (napi aktív felhasználó) és 60-63 millió MAU (havi aktív felhasználó) volt. Most a DAU-k átlépték az 50 milliót, míg a MAU-k száma meghaladja a 185 milliót. Érdekes módon Ludo King valójában meghaladta a legnépszerűbb játékcímeket, mint például a „Candy Crush Saga”, „PUBG”, „Clash of Clans”, „Subway Surfers”, „Temple Run” és más havi aktív felhasználók Indiában. Az alapító kiemeli, hogy egy indiai játék ezt megelőzően soha nem lépte át a 100 milliós letöltési határt, és hogy a „Ludo King” az egyetlen játék, amely több mint 350 millió telepítést tartalmaz.

Alázatos kezdete

Nos, tudta, hogy a „Ludo King” mögött álló férfi kamaszként videojátékokat élt és lélegzett? 1991-ben, amikor a helyi közigazgatás úgy döntött, hogy bezárják a játékszalonokat, a patnai 17 éves Vikash Jaiswalnak egyetlen vágya volt - saját videojáték-gépet vásárolni és egész nap játszani. A 40-es évei közepén járó Vikash a Gametion Technologies alapítója és vezérigazgatója, amely kifejlesztette a „Ludo King” játékot, amely a koronavírusok által vezetett lezárás során világszerte nagy szenzációvá vált.



Egy szerény otthonban nőtt fel Patnában, és csak kétéves volt, amikor elvesztette apját, a család túlélte apja nyugdíját. Vikash, akinek volt egy idősebb testvére, emlékeztet arra, hogy soha senki nem kérdezte meg tőle, mi akar lenni, amikor felnő. De tudta. Gazdag akartam lenni - mondta. Amint felnőtt, rájött, hogy az informatikai mérnökök jól keresnek, és úgy döntött, hogy számítógépes mérnöki tevékenységet folytat.

A kihívások

Mérnöki napjaiban Vikash talált ingyenes játékprogramokat, amelyek visszahozták gyermekkori álmát, hogy saját játékot készítsen. Szinte egyik napról a másikra kifejlesztett egy játékot, az „Eggy Boy” -t, amely különféle magazinoktól kapta a „hónap játékának” címet. Még a szállómon lévő fiúk is szokták játszani a játékot - mondta. Eggy Boy után Vikash tudta, hogy egy szerencsejáték-társaságban akar dolgozni. Később csatlakozott az IndiaGames-hez, amelyet később eladtak a Disney-nek. Négy évig dolgozott a cégben, de a vállalkozói hiba megharapta a különféle weboldalakat. Abban az időben a Google Ad Sense új dolog volt, és különféle játéktartalom-webhelyeket hoztam létre, hogy pénzt keressek. Amikor a blog pénzei megérintették a fizetés összegét, úgy döntött, hogy otthagyja munkáját, és teljes munkaidőben vállalkozik.

A Ludo King elindítása

2010-ben Vikash hivatalosan megkezdte a Gametiont 2 millió lakos alapmaggal a megtakarításaiból. Kis irodát nyitott Khargharban, Navi Mumbaiban, néhány számítógéppel és hat csapattaggal. Akkoriban az volt a célom, hogy több pénzt keressek. Tehát a mérnökök és a grafikusok segítettek abban, hogy jobb játékokat készítsek és jobban eladjam őket - mondta. 2013-ban Vikash úgy érezte, hogy többet szeretne csinálni, és szívesen alkalmazta a mobil játékok megjelenő trendjét. Ludo King ötlete pedig formát öltött. A Ludo King főnöke szerint akkori csapata csak három ember volt, beleértve őt is. A csapat programozója soha életében nem játszotta Ludót. Tehát Vikash a semmiből fogalmazta meg a játékot. Az alapötlet Ludo King kifejlesztésének idején az egyszerű szabályok és a gyors cselekvés volt. Ludo különböző szabályokkal rendelkezik különböző helyeken, de én könnyű és gyors akartam lenni - említette Vikash egy interjú .



Hamarosan a Ludo 2016 elején indult, és azóta a népszerűségi listák élén áll. Ez az egyetlen indiai játék, amely a csúcson volt az elmúlt néhány évben - mondta az alapító. A Sensor Tower adatai szerint Ludo King 300 000 dolláros bevételt gyűjtött csak márciusban a koronavírus lezárásán lovagolva, ami arra kényszerítette az embereket, hogy bent maradjanak. Vikash sikereit 70 fős csapatának tulajdonítja, amelybe tartozik felesége, Soni Jaiswal, aki vigyáz a menedzsmentre és más játékokra, mint például a „Carrom King”.

Mi a következő lépés?

A továbbiakban több mint négy játékos játszhat, és privát szobákban is megoszthatja az audio csevegést, például a WhatsApp-ban. Vikash szerint ennek júniusig kellene megjelennie. Üzleti szempontból a Gametion bevételszerzése ötszörösére nőtt a hirdetési bevételek miatt. A Gametion egy indított startup, és Vikash szerint a vállalat a kezdetektől fogva nyereséges volt. 6 millió dolláros forgalommal zártuk az FY19-et, és háromszoros növekedéssel számolunk az FY20-zal - tette hozzá.

Forrás: Yourstory.com

Mit gondolsz róla?

Indítson beszélgetést, ne tüzet. Kedvesen posztoljon.

Üzenet elküldése