Játékok

A Rockstar Games új szabadalma azt mondja, hogy nagyon reális játékmenetet kaphatunk a GTA 6-ban, és nem tudunk várni

Folyamatosan találkozunk információkkal a Rockstar Games új nagy, nyílt világú játékával, a Grand Theft Auto 6 . Eddig hallottunk pletykákat arról, hogy a játék a világ több városában készül, és arról is, hogy ez az első GTA játék, hogy legyen női főszereplő.



Egy új jelentés szerint most úgy tűnik, hogy a játéknak valaha lehet a legreálisabb NPC viselkedése a nyílt világ játékában. Őszintén szólva ez óriási követelés, de úgy tűnik, hogy a Rockstar anyavállalata 2019 áprilisában szabadalmat nyújtott be. A Redditors nemrégiben fedezte fel.

A Rockstar Games szabadalmaztatta a GTA 6 új NPC technológiáját © Rockstar Games





az egész étel étkezés helyettesítő turmixok

A szabadalom egy új rendszerről szól, amely egy újfajta NPC technológiát ír le. A Rockstar vezető AI programozója, Simon Parr és David Hynd, a Rockstar technológiai munkatársa fejlesztette ki. Ez az új rendszer egy reális virtuális világ létrehozására készült, amelyet nem korlátoznak a hardver és a szoftver korlátai.

Lényegében egy újfajta rendszer, amely az NPC viselkedését a játékosok elvárják a jelenlegi processzorok és a memória sávszélességének határain belül. Ez kifejezetten a forgalmi magatartással és azzal kapcsolatban, hogy egy adott NPC hogyan viselkedik jármű, csónak stb. Kezelésekor. A vázolt rendszer a forgalom reálisabb és magával ragadóbb szimulációját eredményezné.



megszabadulni a sör leheletétől

Külön figyelemre méltó, hogy a rendszer azt jelenti, hogy minden NPC meghatározhatja saját sajátosságait az útszakaszok áthaladásához. Leegyszerűsítve: képesek lesznek megérteni a gyorsulást, a megtörési időt és a távolságokat, a maximális sebességet és még a kanyar sebességet is.

A Rockstar Games szabadalmaztatta a GTA 6 új NPC technológiáját © Rockstar Games

Jelenleg a játékban csak néhány NPC-t terveztek ezekre a jellemzőkre, és főleg azok, akikkel kölcsönhatásba lépsz a történethez vagy a küldetéshez. A többiek, mondjuk az utakon, vagy azok, amelyek csak töltőanyagok, nem birtokolják őket. Az új NPC-technika azonban mindvégig megpróbál reálisabb NPC-ket előállítani.



A szabadalom nem állítja, hogy kifejezetten erre készült volna GTA 6 . Mivel azonban a Rockstar tervezői készítették és anyavállalata, a Take-Two szabadalmaztatta, csak el tudjuk képzelni, hogy kifejezetten a Rockstar nyílt világú játékaihoz készült.

Érdekes módon a szabadalom ezt olvassa - virtuális navigáció és objektumok kezelése egy többjátékos hálózati játékközösségben. Ez felveti a kérdést, ha GTA 6 online élmény lesz. Őszintén szólva túl nehéz megmondani, mit főz a Rockstar a következő kulisszái mögött GTA játszma, meccs. Pontosan tudjuk, hogy nagy és jobb lesz, mint valaha. Minden időt igénybe vehetnek egy csillagjáték elkészítéséhez, és nem rohannak bele hasonlóba Cyberpunk 2077 .

Forrás: IGN

a marhahús rántásának legjobb módja

Mit gondolsz róla?

Indítson beszélgetést, ne tüzet. Kedvesen posztoljon.

Üzenet elküldése