Játékok

Mi történt a pokolmal az „EA” -val, amely jó videojátékokat készített?

Pár napja a Twitter és az Apple News hírcsatornáim tele voltak címsorokkal az EA Games oldalán. Az EA tőzsdei teljesítményéről szóltak, mivel a társaság az előző napon az S&P 500 indexben a legjobban teljesítő részvényekkel rendelkezett. Miért? Nos, ez az Apex Legends, a Respawn Entertainment által kifejlesztett harci királyi játék miatt történt, amely történetesen az EA számos stúdiójának egyike.



Úgy tűnik, hogy a befektetők nem elégedettek az Apex Legends „Battle Charge” elnevezésű 2. évadjával. Alig várták, hogy az új évad jogszerűen versenyezzen az Epic Games Fortnite-jával. Nyilvánvaló, hogy ez nem történt meg. Nem azt mondom, hogy jól állok a piaci tanulmányokkal, de a múlt hónapban hívtam, amikor a Respawn először bejelentette az új szezont az E3 2019-en.

Biztos vagyok benne, hogy játékostársaim és elemzőim sem találják ezt annyira meglepőnek, mert az elmúlt években az EA-nál meglehetősen sivár dolgok voltak. Egy olyan cégtől, amely korábban a világ legjobb játékainak elkészítésével készült, az EA olyan társasággá vált, amely éppen túléli, és megpróbál kijönni egy lyukból, amelybe beletették magukat.

filmek, amelyek kanossá teszik a lányokat

Szóval, mi a fene történt egy céggel, amely egykor szinonimája volt az ipar egyik legnagyobb nevének, például az Atari és a Nintendo? Mi az, amit az EA soha nem látott szintű gyűlölet vonzott a hozzám hasonló játékosok körében, akik néhány évvel ezelőtt már nagyon várták a játékukat? Tudom, hogy soknak hangzik, de ez csak egy darab egy csalódott játékosról, aki megpróbálja megérteni, mi a fene történt valójában az EA Games-szel!



Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Az „elektronikus művészet” a művészek megbecsüléséről szólt

Ahhoz, hogy megértsük, mi történt az EA-val, és hogyan vált azzá, ami ma van, fontos, hogy évekkel ezelőtt visszatekintsünk arra, hogyan kezdte útját az EA.

Trip Hawkins, az EA alapítója kreatív ember volt, aki imádott videojátékokat játszani. Miután Steve Jobsszal töltött időt, Hawkins úgy döntött, hogy otthagyja az Apple-nél betöltött pozícióját, és 1982-ben megkezdi az EA-t. Ha sikeres üzletembernek neveznénk, alábecsülendő lenne. Hawkins egy erős csapat felvételével kezdte útját, és az EA-t sokmilliós céggé változtatta, amely évente több száz millió dollárt szedett be bevételként.



De tudod miért nevezik cégét Electronic Arts-nak? Nos, ez azért van, mert Hawkins olyan céget akart létrehozni, amely azon a meggyőződésen alapult, hogy „a kreatív tehetség az első. A vállalat azt a filozófiáját testesítette meg, hogy a játékfejlesztők nemcsak ügyesek, akik tudtak kódolni és új programokat készíteni, hanem képzett művészek is.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

10 legjobb indiai dal 2016

Nos, ezzel a filozófiával nem lehet vitatkozni. Tökéletes értelme volt, és az EA még ezt a hozzáállást is hordozta vállalatként, és az eredmények a projektjeiben a 90-es évekig is megmutatkoztak. Nagyon jó játékokat készítettek a SEGA rendszerekhez. Ekkor kezdtek megjelenni az EA „EA Sports” címei az elsők között, például az NHL 95 megjelent a SEGA 16 bites rendszerei számára.

Ekkor készített az EA néhány olyan kickass játékot, mint a Road Rash, amely még mindig vadul népszerű címadó videojáték. Nem csak, hogy az EA készített időtlen gyöngyszemeket, például a Burnout sorozatot, a Mirror's Edge-t, a játék történelmének egyik legjobb sportjátékát és még sok mást, mielőtt néhány olyan szörnyű döntést hozna, amely megváltoztatja a vállalat vagyonát.

A fordulópont azzá válva, amivé ma ismerjük

Trip Hawkins 1994-ben hagyta el az EA-t. Ez azonban nem a fordulópont. Valójában Hawkins távozása után is nagyon jól teljesített az EA. Játékaik minden eddiginél többet adtak el, ezáltal több bevételt hoztak, és egyre több stúdiót kezdtek megszerezni annak érdekében, hogy nagyobb szeletet szerezzenek a piacról.

Igen, az entitások megszerzése bevált módszer egy nagyobb szelet pite megszerzéséhez anélkül, hogy sokat adna a tányérjáról, de ez nagyobb felelősséggel jár. Olyat, amellyel az EA láthatóan nem volt kész foglalkozni.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Felfoghatatlan okokból az EA megkezdte ezeknek a megvásárolt stúdióknak a bezárását. Ezenkívül a vállalat megkezdte a projektek törlését anélkül, hogy sok fényt vetett volna rá arra, hogy miért zártak le néhány olyan nagyon várt projektet, mint a Visceral Games Dead Space és a Star Wars játékok. Egyébként az EA teljesen bezárta magát a Visceral Games stúdiót. Vitathatatlanul az egyik legnépszerűbb játékstúdió volt, így mindenképpen elkerülhetetlen bukást láttunk a döntés után.

Az EA azonban megtartotta az összes szellemi tulajdont és az elhúzódó nyereséget a stúdió által megszerzett címekből. Ha bármit tudsz egy cég vezetéséről, akkor valószínűleg már tudod, hogy ez a fejlesztők kirúgásának és az IP-k megtartásának gyakorlata PR-rémálommá válhat, különösen egy olyan vállalat esetében, mint az EA. És csak idő kérdése volt, hogy ezek a negatív érzések átterjedjenek a játékosokra is.

De még ez sem változtatta meg EA vagyonát. Az ipari bennfentesek visszhangja ellenére az EA még mindig jól járt, amíg bejelentette a „Project 10 Dollar” nevet. Oh, fiú! Ez az új, ambiciózus terv sok játékost kiborított. Tehát az EA Project 10 Dollars ötlete az volt, hogy több okot adjon a fogyasztóknak új játékok vásárlására, inkább egy használt példány választása mellett.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Amit az EA lényegében tett, az az volt, hogy minden új játékhoz tartalmazott egy kupont vagy beváltható kódot, hogy a vásárlók új darabokat kapjanak, amelyeket később el kell játszani, miután végigjátszották az adott játék kezdeti részét. Így például megvásárolta a Dead Space-t. Az EA először csak a lejátszható tartalom egy részét adná meg neked. A játék többi része a mellékelt kuponkód segítségével tölthető le.

Ha feltételezzük, hogy már játszott a játékkal az elejétől a végéig, mielőtt eladta volna másnak, akkor már egyszer használta a kódot. Kód nélkül a használt vásárlóknak legalább 10 dollárt kell költeniük a hiányzó rész és az extrák megszerzéséhez.

Az EA sok hőt kapott ezért a lépésért. És az EA ekkor kezdett el olyan hírek címsorába kerülni, amelyek nem érdekeltek kevésbé a játékvilágban.

ehet fagyasztva szárított ételt víz nélkül

Pénzszerzés DLC-k és szezonbérletek révén

A következő években az EA a DLC és a szezonbérlet egyik legnagyobb kihasználója lett. Akkor sok kiadó még mindig felzárkózott, így a DLC és a szezonbérlet nem igazán volt dolog. De mivel ezek a további tartalmak egyre drágábbak lettek, az EA készpénzfelvételi technikaként kezdett megjelenni.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Ekkor kezdtek egymásra halmozódni a dolgok, és kezdett kijönni a kezéből. Mindez elérte a küszöböt, amikor az EA 2017-ben kiadta a Star Wars Battlefront 2 játékot. Ez a játék minden idők legvitatottabb játékaként fog lebukni. Olyan érzés volt, mintha az EA tesztelné rajongói türelmét, mivel egyre több rosszakarat került a halomba. De a Star Wars Battlefront 2 olyan módon robbant fel az EA arcán, ahogyan azt senki sem tudta volna elképzelni.

Őszintén szólva az, hogy az EA mit csinált a Star Wars Battlefront 2-vel, nem volt akkora probléma. Igen, rossz döntés volt egy olyan invazív zsákmányrendszer összeállítása, mint amilyen. Ennek ellenére dráma, amelyet el lehetett volna kerülni, ha az EA soha nem kezdi el hűséges rajongóit kihasználni. Az EA hírneve nem csak a Battlefront 2 kudarcához kötődik, hanem azt gondolom, hogy annak az eredménye, amit az EA hosszú évek óta művel. Ez egy olyan esés, amellyel az EA-nak hosszú évekig kell megküzdenie. Gondolom, ez történik, ha a nyereséget a játékosok elé helyezi!

A minőség-ellenőrzés hiánya

Nem tudom hangsúlyozni, mennyire fontos a minőség-ellenőrzés azoknak a művészeknek és vállalatoknak, amelyek bármilyen kreatív munkával foglalkoznak. De sajnos úgy tűnik, hogy a minőség-ellenőrzés nem létezett, amikor az EA videojátékairól volt szó. Már egy ideje elkezdtük látni az EA játékait, amelyek félig sütöttek, és a Kotaku játékát részletes történet arról, hogyan bukott meg a Himnusz, csak sok fejet fordított.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Kiderült, hogy az Anthemet hét éven keresztül fejlesztették a Bioware két stúdiójában, az egyiket Kanadában, a másikat Austin Texasban. De nyilvánvalóan a játék csak az utolsó 18 hónapban lépett be a termelésbe. Ez nagyon szokatlan egy ilyen ambiciózus címnél. Hé, a játékot eleve nem is „himnusznak” kellett volna hívni. A fejlesztők egyetértettek a „Beyond” címben, de az EA úgy döntött, hogy a nevet Anthemre változtatja, mert nem tudták időben biztosítani a védjegyhez fűződő jogokat.

De ha játszottál himnuszt, akkor rájössz, hogy nem csak a címet véglegesítették az utolsó pillanatban. A játékot megfelelő játéktesztelőkkel sem tesztelték, hogy alkalmas-e kiadásra. Az Anthemhez hasonló játékokkal az a helyzet, hogy a játékosok várhatóan őrlődnek a jó zsákmány megszerzése és a fejlődés érdekében. De ha a végrehajtás hibás, akkor a fosztogatás ötlete valóban fárasztóvá válhat. A tesztelők éppen ezért arra késztetik őket, hogy teszteljék, és megnézzék, a játék közbeni őrlés eléggé kifizetődő-e.

Ugyanez igaz a Star Wars Battlefront 2-re is. Ha egy kicsit jobban átgondolta a játékmechanikát és a loot box rendszert, mielőtt kiadta volna a játékot, az EA elkerülhette volna annak esését. Még néhány más cím, például a Destiny is szenvedett kezdeti hibáktól és hibáktól az induláskor, bizonyítva, hogy az EA nem igazán törődik a minőségellenőrzéssel.

Az EA valaha is ugyanaz lesz?

Nézze, tudom, hogy nagyon sok dolog megy el a videojátékok fejlesztésében és kiadásában. De egy olyan bejáratott játékosnak, mint az EA, aki örök óta foglalkozik videojátékokkal, valójában nem lehet olyan nehéz rendbe hozni a dolgokat. Igazság szerint nem túl sok kérdés, amikor más kiadók, beleértve az újonnan érkezőket is, fenomenális munkát végeznek.

Mi történt a pokolban az EA játékokkal?

Nem csak úgy készíthet új játékot, mint az Apex Legends, és elvárhatja, hogy versenyezzen a Battle Royale színtér legjobb játékosaival, mint például a Fortnite, és hordozza ezeket a negatív táskákat. Félreértés ne essék, az Apex Legends nagyon jó játék, és még mindig gyakran játszom. De nehéz elképzelnem, hogy csak az EA név miatt sokan egyszerűen figyelmen kívül hagyták volna ezt a játékot. A hírneve mégsem marad észrevétlen.

Csak elképzelni tudom, mennyire nehéz lesz az előttünk álló út az EA számára, rengeteg új indítóval egész évben felsorakozva. Ami a legfontosabb, hogy az EA kiad egy újabb Star Wars játékot, a Star Wars Jedi: Fallen Order nevet, amelyet nem más, mint a Respawn Entertainment készített. Nyilvánvalóan sok minden forog kockán itt, de a játék valóban jól néz ki az eddigiekből.

Ennek ellenére nem csak egy sikeres játék kell ahhoz, hogy az EA visszatérjen mint erős entitás. Elő kell jönniük, és tudomásul kell venniük hibáikat, amiről az EA nem igazán ismert. De azt hiszem, csak az idő fogja megmondani, hogy sikerül-e valaha az EA-nak valaha is ugyanaz lennie.

van-e 3 vagy 5 levele a méregborostyának?

Mit gondolsz róla?

Indítson beszélgetést, ne tüzet. Kedvesen posztoljon.

Üzenet elküldése